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弦歌乱弹之让手游和广告结婚吧

发布时间:2021-01-20 12:34:11 阅读: 来源:防爆泵厂家

手机单机游戏,最郁闷的就是难以挣到大钱。原因很简单啊,要做好得花钱,要推广也得花钱。做得好又推得好之后,市场跟风者众,马上就被淹没其中了。之前除了借助运营商渠道,占个天时,几乎没有其他方法能够很挣钱。

于是弦歌想啊想啊想啊想,想手机单机游戏怎么玩,能够保住自己饭碗里的那点食,不被人抢走呢?

期待商业环境的清洁,同行的自律,显然是一种天方夜谭了,各家兄弟都在勒紧裤腰带的时候,你跟人说别抢了让我安心吃这碗饭,就算人家有良心也饿得没力气听啊。更别提那些没良心的了。

所以,不如另辟蹊径?

广告在游戏中的植入,不是一个新鲜事物了。网游如此,手游也该如此。特别是对于单机休闲游戏来说,适当植入的广告,使之成为游戏中的友好元素,绝对是可行的(当然,这需要优秀的策划人员进行策划安排)。

如果,单机网游去和各类快消品合作,进行商业销售,将自身做成一个可以容纳各类宣传信息的平台,然后去和广告主合作,植入适当信息内容。配合广告主的广告投放,让目标群体能够免费下载游戏和使用游戏,并将游戏的内容和业务推广有机结合,也许会是一条途径。

在这里,游戏不仅是游戏,而且成为了一种信息承载的工具。

简单举例:

拿一个射门游戏和百事可乐去合作。用户购买了活动期间的百事可乐之后,可以凭借瓶盖里印制的条码,免费去下载游戏客户端,输入条码激活游戏,开始玩。

游戏的起始画面,是百事球星精美广告图片。游戏内容中球门后的广告条,顺理成章的是百事的LOGO。每次射门成功的祝贺画面,是高举百事欢庆的场景……通过类似这样甚至更加精巧的设计,将广告内容很好的融合到游戏中,就能够达到对目标消费群体潜移默化的作用。然后,还有然后哦,在游戏的某些环节,设置抽奖,抽奖方式就是联网进行的(当然联网要征得用户同意),抽奖的结果可以是获得百事的产品,和百事有关的手机图片,彩信,音乐等等,反正万变不离百事,尽量让成本都围绕百事的主题推广。

嗯,这个抽奖的作用是什么呢?笨笨,是持续收钱的依据啊!依据抽奖上传的信息内容,就可以得知被激活客户端的持续使用,同时也就是百事的持续推广效果。

游戏公司怎么挣钱呢?首先,这个游戏是特别订制开发的,开发费。其次,游戏运营期间的基础运营费。再次,也可能是大头,根据游戏每个周期的激活数量,收取的推广费……

好吧,本章弦歌乱弹,暂告一段落。

PS. 乱弹里面其实还埋伏了很多问题,比如:

1、 游戏本身做得好不好……

2、 游戏风格内容符不符合金主的审美和要求……

3、 游戏中广告的植入是否能和游戏本身融洽……

4、 如何跟金主搭上线……

5、 运营方式……

这些发散开了,每一条又其实都埋伏了很多细节的。

希望手机游戏的CP们,能够找到各自适合的方向,奔向各自的罗马。但是有一点,总是存着暴利想法去做的话,最终比较容易失望。

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