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弄清测试目的是游戏测试的第一步

发布时间:2021-01-21 07:14:57 阅读: 来源:防爆泵厂家

游戏测试听起来很简单,但测试游戏的第一步就是弄清测试目的。理清目的很重要,这会影响到接下来的测试对象、测试时间以及测试方式。

本文主要探讨把握测试目的的重要性,以及各制作阶段的普遍测试目标。

弄清测试目的的重要性体现在:

* 测试无法覆盖所有内容

* 获悉测试内容便能够找准测试对象

* 便知道如何取舍反馈信息

上述最后一点尤其重要:若游戏图像不是当前关注焦点,其相关反馈信息就要暂放一旁,待到制作此内容时再进行参考。若你没有理清测试目的,难免就会瞄准和“修复”所有发现内容(注:致使提前制作本不该制作的功能)。

这不足为怪,测试目的会随开发进程的变化而变化。早期测试通常具有考察性质,你需测试的内容是:

* 构思测试(基本游戏构思是否有趣?什么是保持其趣味的元素?)

* 游戏模式测试(应采取什么游戏模式?多人模式是否可行?)

* 关卡模式促使(关卡设置是否合理?)

* 指导性发现(我们应如何把玩家变成有效玩家?实现此目标的首选方式是什么?)

接着,你会希望优化游戏。此时的测试目的是:

* 关卡设计优化(此关卡是否有趣?是否存在任何无趣内容?)

* 机制调整(强化重力设置,效果是否更佳?)

* 发现漏洞(它们是否会破坏游戏?以何种方式?)

* 指导测试(游戏是否给予适当指导?是否以合适节奏进行?)

* 图像和音效测试(各种音效是否充足?图像和音效是否有向玩家传递正确信息?)

再来就是制作阶段,我们也会倾向测试所有内容。你希望所有内容都顺利运作。但重要的是,制作末期不适合调整基本游戏概念(注:就像制作初期,图像和音效不是测试关键)。

当然游戏测试完全取决于你所制作的游戏,上述内容还不够详尽。若有遗漏点,欢迎告知。

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